作者: 火币huobi交易所 日期:2024-08-26 00:17
区块链已在金融行业中找到了广泛的应用,理所当然的是,由于它具有存储记录,进行验证和将来检索的能力,因此理应如此。它是一个安全的数据库,分布式网络中的许多人都可以共享它。
这些人可以看到网络上正在发生的事情,没有个人拥有完全的权限。因此出现了权力下放的方面。区块链技术在加密货币和其他数字货币中具有关键应用,但该技术在航空,媒体和娱乐,房地产和零售等各种行业中都有应用。
数字化和数字化的爆炸式增长导致了知识产权盗窃。它还导致了盗版以及其他扭曲内容创建,发行和获利的弊端。还有与消费者偏好有关的问题。
由于所出售包装的性质,各种消费者可能会被排除在外,但是区块链正在颠覆和改变消费者访问内容的方式。本质上,区块链正在就以下方面改变媒体和娱乐:
在娱乐行业中,发行实体控制着如何以及哪种类型的内容到达那里的消费者。这些分发实体是集中的参与方,它们根据自己的兴趣来推广内容,这通常会使内容的消费产生偏差。
这意味着其他艺术家的内容无法传达给人们,这意味着与那些作品是发行中心和工作室的最爱的艺术家相比,他们将获得较少的收入。
区块链技术通过允许艺术家直接与观众互动来颠覆这种模式。艺术家开始与观众建立关系,这将使消费者直接从创作者那里获得内容。
如果艺术家和其他内容创建者可以直接与受众互动,而无需内容聚合者或不同类型的中介,那么这意味着他们将获得更多收入。内容分发模式的变化也正在改变媒体和娱乐行业的财务动力。
作为媒体行业中介的传统机构,如媒体公司和发行中心,在支付流中已被切断。在这种情况下,区块链技术正在改变从内容消费中获得收入的方式和方式。在艺术家绕开这些中间商的环境中,这意味着更多的收入流向了内容创作者的口袋。
传统的发行实体和媒体公司经常捆绑内容或选择内容出售给他们的受众或市场。尽管可能有一些消费者愿意购买所提供的内容并相应地消费它,但值得注意的是,一些消费者不喜欢这种内容。
一些消费者可能不愿意为订阅付费,但可能愿意并能够为几首歌曲,一些文章或一两个电影或电视节目付费。区块链技术可以做到这一点,这在媒体和娱乐领域是一个缓慢而确定的趋势。越来越多的消费者越来越多地进行小额付款-小额付款-小额付款,即他们只消费内容的费用。
这是可能的,因为区块链允许适当的记录保存,因此变得易于跟踪内容的消耗。在另一个世界中,创建和实现这样的模型将导致效率低下,但是区块链简化了整个过程。
一个典型的例子是,消费者想狂欢一些电视节目并听一些音乐。传统的捆绑包或软件包可以满足此类需求,但其中可能包含其他可能使客户不感兴趣或不感兴趣的东西。这些东西甚至可能不在客户的偏好之列。区块链通过为消费者提供选项并相应定价这些选项来解决此问题。
人们使用许多对等共享服务来共享内容。此内容可以是音乐,电影或电视节目。这些做法大多是非法的,并且还剥夺了内容创作者的收入。
但是,通过确保只要您通过区块链与另一个人共享内容,内容创建者(包括在线写作网站)都会赚钱,从而改变了文件共享的业务。当您与朋友或任何其他方或个人共享区块链上托管的内容时,内容创建者可以跟踪该共享过程并从该交易中获利。
创造者并没有从共享区块链托管的内容中迷失,而是从流程中获利,这正在改变人们今天消费和共享内容的方式。这是对媒体和娱乐空间的激荡,因为它是对传统模型和机制的巨大转变。内容共享带来的收入可以使创作者撰写更多评论,从而使消费者更容易做出决定。
当人们通过非法和不道德的手段访问和消费正版内容时,盗版很大程度上否认了内容所有者的收入。在相当长的一段时间里,这一直是规范和趋势,但是区块链技术正在改变内容的消费–这是针对区块链托管的内容。
区块链保留发生的交易记录。就这一点而言,当内容创建者将其内容上传并托管在区块链网络上时,他们可以轻松地跟踪使用内容的人员以及与之共享内容的人员。这里的好处是存在一个数字足迹,它本质上是一条记录,允许内容所有者和内容创建者跟踪其内容的消费。
借助这种力量,内容创建者正在创建一种机制,使他们可以授权其作品的消费和观看,以遏制盗窃和盗版。在这种情况下,内容创建者将直接与消费者打交道,从而消除了任何可能不可靠或不可信的第三方。
总而言之,区块链技术正在彻底改变整个场景-内容的创建,内容的分发,消费以及其中的金钱部分。区块链保持和跟踪记录,允许两方之间进行直接交易以及保持交易完整性的能力已经使媒体参与者在日常活动中使用该技术。
鉴于区块链技术是自治的并且不需要任何形式的中央权威或集中化,艺术家和其他媒体参与者已经利用该技术来改变媒体和娱乐业务的流动方式,这一切都使传统发行公司和其他第三家感到cha恼派对。